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      3DMark 2001 25周年了!RTX 5090 4K跑分突破天际

      发布时间:2026-04-17 来源:白云孤飞网作者:杨思豪哈哈哈

      不知不觉,3DMark 2001已经诞生整�年了!

      3DMark 2001发布�𻂋�日,第一次񗒝DMark和基准测试的概念走入了大众视野。

      这可是DX8的开山之作,基于《马克思佩恩》同款的MAX-FX渲染引擎,定义了早期可编程渲染的测试标准。

      那时候,3DMark的母公司还叫“MadOnion”(疯洋葱),后来改名Futuremark,再后来被UL benchmark收购。

      它包含Car Chase、Dragothic、Lobby、Mother Nature四个测试场景。

      其中,前三个场景都是针对DX7,Lobby场景更是复刻了电影《黑客帝国》中Neo的枪战场景(可惜没出现Trinity)。

      最后一个场景则是纯DX8,强制使用像素和定点着色器,只有DX8显卡能够跑完。

      此外还包括对顶点着色器、像素着色器和OpenGL Point Sprite(点精灵)的专项特性测试,并加入了DOT3凹凸贴图、环境映射凹凸贴图、纹理压缩、全屏抗锯齿等测试项。

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      当然,大家更熟悉的�𻂊�日发布的升级񇛓DMark 2001 SE,这可是当年的黄金白标准。

      它最大的亮点就是升级支持DX8.1,并且是强制要求。

      此外,新增高级像素着色𶀑.4测试(仅限ATI 8500系列等),完善兼容Windows XP,并增加了对AGX 8x显卡接口和AMD速龙XP、Intel奔񐻰处理器的支持。

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      你可能会好奇,如今的硬件񘨭DMark 2001会怎么样?

      PC Gamer就试了试,使用RTX 5090,搭配锐񣰃 7950X,4K分辨率下重񄓱DMark 2001,运行依然很完美。

      最终得�!

      要知道,当年最好的奔񐻰 2.2GHz、GeForce 3 Ti 500旗舰组合也不񙷇.1万分,差了几𰼔倍,奔񐻰 1.7GHz、Intel 845G集成显卡更是只�分左右。

      对了,3DMark 2001系列至今依然可以在官网免费下载哦。

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