发布时间:2026-04-17 来源:白云孤飞网作者:arthur2828
不知不觉,3DMark 2001已经诞生整年了!
3DMark 2001发布日,第一次DMark和基准测试的概念走入了大众视野。

这可是DX8的开山之作,基于《马克思佩恩》同款的MAX-FX渲染引擎,定义了早期可编程渲染的测试标准。
那时候,3DMark的母公司还叫“MadOnion”(疯洋葱),后来改名Futuremark,再后来被UL benchmark收购。
它包含Car Chase、Dragothic、Lobby、Mother Nature四个测试场景。
其中,前三个场景都是针对DX7,Lobby场景更是复刻了电影《黑客帝国》中Neo的枪战场景(可惜没出现Trinity)。
最后一个场景则是纯DX8,强制使用像素和定点着色器,只有DX8显卡能够跑完。
此外还包括对顶点着色器、像素着色器和OpenGL Point Sprite(点精灵)的专项特性测试,并加入了DOT3凹凸贴图、环境映射凹凸贴图、纹理压缩、全屏抗锯齿等测试项。




当然,大家更熟悉的日发布的升级DMark 2001 SE,这可是当年的黄金白标准。
它最大的亮点就是升级支持DX8.1,并且是强制要求。
此外,新增高级像素着色.4测试(仅限ATI 8500系列等),完善兼容Windows XP,并增加了对AGX 8x显卡接口和AMD速龙XP、Intel奔处理器的支持。

你可能会好奇,如今的硬件DMark 2001会怎么样?
PC Gamer就试了试,使用RTX 5090,搭配锐 7950X,4K分辨率下重DMark 2001,运行依然很完美。
最终得!
要知道,当年最好的奔 2.2GHz、GeForce 3 Ti 500旗舰组合也不.1万分,差了几𰼔倍,奔 1.7GHz、Intel 845G集成显卡更是只分左右。
对了,3DMark 2001系列至今依然可以在官网免费下载哦。



